Cali Verde y educada en las IE de Cali

Por Redaccion el Sáb, 01/04/2017 - 8:29am
Edicion
310

Caliescribe hace 6 años llegó al mercado del desarrollo digital, impulsando la exclusividad en información y tecnología para construir mercados

*Redacción

CALI VERDE Y EDUCADA, con el apoyo de la CVC,  la Alcaldía de Cali, el DAGMA y la Secretaría de Educación, quienes con la Fundación RH Positivo, pretenden llegarle a todas las instituciones educativas de la ciudad, participan de la revolución del Internet, se ha estructurado por tercera vez, un juego virtual que pretende llegar a toda una población estudiantil, a través de un nivel tecnológico-pedagógico y deportivo ( atletismo ), estandarizado que permite interiorizar saberes y desarrollar competencias, utilizando lo digital que atrae al participante y a través de la presentación de competencias deportivas, se van resolviendo preguntas específicas del test del saber. De esta manera, con un mayor compromiso organizacional, eficiencia-eficacia en el día a día, para consolidar las grandes fortalezas de tal manera que puedan las Instituciones Educativas mostrar resultados en el corto plazo.

Caliescribe hace 6 años llegó al mercado del desarrollo digital, impulsando a través de la investigación la información con exclusividad y tecnología para construir mercados, se incursionó en el mundo virtual como una estrategia orientada a crear no solamente una cultura informativa de ciudad, independiente y digital, aprovechando el desarrollo de estrategias de cultura ciudadana, el conocimiento  y el  aprendizaje. Con el apoyo de jóvenes profesionales de la informática, telemática, medio ambiente , educación y deporte 8 atletismo )  se ha generado un modelo de mejoramiento de conocimientos, que va a permitir materializar cambios para el mejoramiento de la cultura ambiental y educativa, en este mes de Abril en Cali , para ser ampliado a los 42 municipios del Valle, en el mes de mayo.

El mundo hoy es diferente, imposible desconocer como la adopción de productos digitales se ha aumentado universalmente  en un 600% entre los años 2010 y 2015. Precisar como la gran  mayoría de los jóvenes están alrededor de su Smartphone  (teléfono celular) y, esto nos llevó indudablemente a impulsar nuestro producto digital.

Caliescribe superó el reto de tener presencia en nuestras redes, creciendo su mercado, permanentemente buscó desde un comienzo integrarlos con la estrategia para generar una revolución sostenible, es decir que sus contenidos sean exclusivos y un mercado creciente. De esa manera en el 2011 le apostó a un juego virtual Spiridon, donde los jóvenes y los niños a través de un juego virtual lograron sintonizarse con el civismo de la ciudad, para terminar en una carrera atletica y en el año 2013 impusimos la tarea de desarrollar el proyecto Cali Mundial, como un momento oportuno de que los jóvenes caleños conocieran hasta la saciedad, el tipo y la manera de los nuevos deportes que se vivieron en la ciudad de Cali con motivos de los World Games 2013, igualmente convocando a los miles de ganadores en una carrera atletica. Ahora….                   

Nace Cali Verde y Educada: Jugando y logrando una nueva cultura..…

mediante un elemento dinámico, atractivo, los jóvenes puedan mejorar sus conocimientos y resultados educativos

Es buscar la manera de hacer las cosas fácil, en este caso el aprendizaje ambiental y educativo , es decir, mejorar el nivel de la cultura ambiental y de los resultados en el test del saber a través de un juego virtual. Identificamos las necesidades de  los jóvenes caleños por el  bajo nivel en los resultados en las pruebas del saber, al situarse por debajo del promedio nacional. Allí generamos un producto que tiene un gran desempeño, de tal manera que mediante un elemento dinámico, atractivo, los jóvenes puedan mejorar sus conocimientos y resultados educativos, con la motivación adicional de premios deportivos y tecnológicos.

Nuestra propuesta fue identificar un problema de diario vivir de los estudiantes caleños, al tener debilidades en su educación, y el uso de la tecnología que nos ayuda a resolver esta situación, mediante un sistema lúdico, recreativo y de cambio cultural. Aquí estamos estructurando una nueva industria ambiental , educativa y deportiva ( atletismo ) , de tal manera que podamos usar la información, con una estrategia que sea atractiva para los jóvenes, una solución innovadora, pero al mismo tiempo que le genere grandes resultados para beneficio del docente, estudiante, institución educativa y padres de familia.                             

Plataforma para optimizar el aprendizaje.

El juego presenta un mundo ideal, que a medida en que se va avanzando, mejora  las características del espacio de entorno, como la habitabilidad y el desarrollo tecnológico, el usuario ingresa a unos mundos (6), donde encontrará 3 características: Un vídeo motivacional, un reto y una zona con preguntas donde en cada mundo existe un ambiente de competencia atletica (100 Mts, carrera de obstáculos, etc.). En la zona de preguntas a medida que avancen a cada mundo, el grado de las preguntas va en aumento y los temas a desarrollar tienen que ver precisamente con temas ambientales y preguntas sobre el test del Saber.                       

Se pretende a través del juego virtual, premios tecnológicos y deportivos, una campaña de promoción e información ambiental y de una caminata ambiental - recreativa - deportiva, que los niños jóvenes, padres y docentes tengan una nueva cultura formativa, ambiental, educativa y atletica.  gracias a este modelo de promoción.

se busca un cambio en el paradigma educativo y ambiental de la ciudad

Se ha convocado a construir un ideal en la juventud, que sirva para defender y proteger el medio ambiente y los recursos naturales renovables. De esta manera también se busca un cambio en el paradigma educativo ,  ambiental de la ciudad y deportivo ( atletismo ) , gracias al apoyo de la CVC, la alcaldía de Cali, el DAGMA, la Secretaría de Educación de Cali y la Fundación Rh positivo 

Ver y para estudiantes de IE :

http://caliverdeyeducada.caliescribe.com

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